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針對近期與HTC合作打造導入眼球追蹤技術的HTC VIVE商用版開發套件,tobii歐亞銷售部門副總Peter Tiberg說明,藉由讓電腦系統知曉使用者眼球注視位置,即可在虛擬實境環境中透過眼睛轉動就能直覺瞄準聚焦特定位置,而可避免大幅轉動頭部或揮動雙手造成視覺暈眩情況,同時也能以更直覺方式在虛擬實境進行互動。▲ (攝影/楊又肇) 分享 facebook 根據Peter Tiberg表示,tobii過去以來的技術一直聚焦在藉由近紅外線光讓鏡頭能快速辨識使用者眼球注視位置,藉此對應遊戲內容中隨瞄隨打,或是與遊戲人物視角連動,在其他應用部分也包含可判斷使用者觀看電腦螢幕時的目光聚焦位置,或是判斷使用者是否坐在螢幕前方。除了在硬體規格技術精進,為了讓眼球追蹤技術有更好表現,tobii同時也會投入軟體研發,藉此提供更完整的技術解決方案。目前已經有70款遊戲對應tobii眼球追蹤技術,而預計明年將會增加到150款,而近期與HTC合作打造採用眼球追蹤技術的HTC VIVE商用版開發套件,最主要便是希望能藉由眼球追蹤技術降低效能佔用比例,讓系統能將運算效能用於呈現更穩定的虛擬實境顯示效果。藉由眼球追蹤技術改善VR使用體驗由於人眼觀看特定內容時,僅會聚焦在特定視線範圍內,此時以目光聚焦點為中心之外的視線餘光範圍,其實不需特別耗費運算效能呈現清晰影像,因此藉由tobii眼球追蹤技術事先知曉目光集中位置,系統即可降低目光不會聚焦位置的虛擬實境影像清晰度,藉此將更多運算效能集中讓整體虛擬實境影像更流暢、穩定,使用者甚至不會感覺前後調整差異。而當使用者改變目光注視位置,系統會透過內建於虛擬實境頭戴裝置內側的近紅外線發光模組,以及內藏式攝影機快速確認目光聚焦改變位置,進而可減少因為大幅轉動頭部或大動作揮動雙手時造成的視覺暈眩,藉此打造更好的虛擬實境互動體驗。▲在虛擬實境環境中,目光聚焦點為中心以外範圍其實並不需要特別清晰呈現,因此透過tobii眼球追蹤技術確定目光聚焦位置後,系統即可降低其他範圍的顯示影像效果,讓效能能集中在目光聚焦位置 (攝影/楊又肇) 分享 facebook ▲HTC VIVE商用版開發套件主要在內部左右鏡片周圍埋入多組近紅外線發射器,藉此透過內埋攝影鏡頭確定左右眼視角 (攝影/楊又肇) 分享 facebook 增加更多人機互動可能性此次與HTC合作打造內建眼球追蹤技術的HTC VIVE商用版開發套件,tobii主要希望能進一步推動更好的應用模式,甚至針對一體式虛擬實境頭戴裝置其實也已經與部分廠商合作導入眼球追蹤技術,藉此改善行動虛擬實境礙於運算效能有限的使用體驗,未來也希望能應用在更多裝置,透過眼球追蹤實現更多人機互動可能性。另外,在結合臉部識別技術之下,Peter Tiberg也說明可將眼球追蹤技術應用在物聯網設備,藉此能在聲音、觸控以外增加電腦視覺的互動模式,例如可藉由趨近感測與臉譜識別讓智慧喇叭能自動切換不同使用者帳號登入內容,用在自動駕駛車輛也能協助判斷駕駛是否將目光聚焦在前方道路,或是判斷可能發生疲勞駕駛情況而使車輛速度放緩。以目前tobii技術發展方向,主要還是以提供眼球追蹤技術的硬體及軟體解決方案,但這些解決方案會被應用在哪些產品類別,則依然取決合作的硬體廠商。至於此次與HTC合作打造HTC VIVE商用版開發套件是否意味下一款HTC VIVE將搭載tobii眼球追蹤技術,這部份則要等HTC日後進一步公布。▲HTC VIVE商用版開發套件外觀與一般市售版本並沒有太大差異 (攝影/楊又肇) 分享 facebook ▲目前tobii眼球追蹤技術已經可實現趨近感測,以及進一步識別身分登入帳號後的視線互動,未來甚至可進一步辨識使用者目光聚焦位置顯示內容,進而產生不同互動模式 (攝影/楊又肇) 分享 facebook

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